【S8季前赛】7.24版本解读:大刀阔斧的英雄调整和生态修正

2017-12-15 PentaQ.KKK PentaQ PentaQ

文:老K
图:英雄联盟官网、OP.GG

版本更新总览

正如更新文档上所写的,Ver 7.24是季前赛的最后一个版本,一切的改动都是为了S8新赛季的排位和职业赛场所准备,设计师们必须尽量解决从Ver 7.22符文重铸以来积累了2个版本的Bug以及英雄平衡性问题,所幸通过KeSPA杯和全明星赛已经验证了不少英雄的关系和地位,这给设计师们在职业赛场上的改动提供了方向。

因此Ver 7.24的调整非常多并且复杂,相对于我们在Ver 7.23所观察到的那种“比较温和的英雄调整和鼓励多种玩法”的思路,在本次更新调整中,我们看到更多对英雄大刀阔斧的Buff & Nerf,以及设计师们开始对装备动刀以调整游戏中某条线上的生态关系。

注:Ver7.24b 版本内更新调整内容多为英雄的基础属性,不在本次版本解读的考虑范围内。
这是一篇超长的版本解读~

数值增强(Buff)

铸星龙王
R - 星弦高落
冷却时间:120/100/80 110/90/70

因为近几个版本的伤害普遍偏高,龙王这类需要依靠走位进行多套伤害压血线的英雄不能有太好的表现机会,加上龙王本就是一个适合于专精玩家的英雄,所以即便7.24增强了【相位猛冲】的减速抗性,使得龙王更容易调整位置打出伤害,但相较于蚂蚱、杰斯等这种一套伤害解决问题的高爆发英雄来说,依然有些上不了台面。

就算大招的CD时间减少了,但要比爆发比不上上述两位,要比Poke也没有泽拉斯、沙皇这种纯粹手长的英雄,所以龙王大招冷却时间的调整我们认为并不能本质上改变他目前的地位。

星界游神
基础生命值回复:5.4 /5秒 7.5 /5
被动 木灵基础伤害:30 40

巴德一直以来是对线能力较为出众的辅助,靠着高额的伤害强行制造血量优势,但短板也比较明显——自身体质较脆,在线上缺乏自保能力。而锤石、日女和牛头这种强开团的英雄正好克制他。Ver 7.24设计师希望他更好地发挥对线能力,以平衡太过激进的下路辅助,他每分钟回复生命值增加25点,在5分钟的对线里可以回复接近1瓶小红药的回复量,这给了他更强的续航。

被动伤害的增加则是完完全全让他的输出走了个极端,能够给那些为所欲为的先手英雄比较大的血量压制。总体来说这个调整是对巴德对线能力的大提升,以求他能够有更舒服的前期,并让他用大招来更多地克制后期坦克型辅助的无脑开团。可以说是一个比较符合版本调整方向的改动。

青钢影
被动 护盾时长:1.5 秒 2
Q - 精准礼仪
可再激活的时长:3秒 3.5秒(强化攻击的延迟仍是1.5秒)
【新增】技能图标的倒计时会显示第二次可用施法

我们可以先来看看Ver 7.24前上单的生态圈是怎么样的:登场率前四的英雄为奥恩、大树、亚索和慎,而卡密尔在上一个版本的登场率只有3.12%,排上单第二十三名。一方面原因是在移除了【战争热诚】后她的伤害来源较为不足,但比较关键的原因则是肉坦型上单的频繁登场让卡密尔失去持续压制血量的能力。

所以当前版本卡密尔被动护盾的时长再次回调,给了她更多换血的资本,Q技能延长了0.5秒的再激活时间,让玩家的连招有更多空间,这一切调整都是为了让她再次出现在战场上做准备。

我们认为在一般情况下这样的加强还不足以让卡密尔成为砍爆肉坦的存在,但随着Ver 7.24对各种坦克上单的调整和装备的修正,此消彼长下她可能有一定的表现空间,但可能不是最好的选择。

诺克萨斯之手
被动
每层流血伤害:10-27 (于1-18级) 13-30 (于1-18级)
5层流血伤害:50-135 (于1-18级) 65-150 (于1-18级)
1-3级时诺克萨斯之力额外攻击力:30 30/35/40
4-6级时诺克萨斯之力额外攻击力:35 45/50/55
7-10级时诺克萨斯之力额外攻击力:40/50/60/70 60/65/70/75
11-13 级时诺克萨斯之力额外攻击力:80/90/100 85/95/105
14-18 级时诺克萨斯之力额外攻击力:120/140/160/180/200 130/155/180/205/230 

目前因为【相位猛冲】相对简单的触发条件,使诺手的加速变得更简单了,移速起来的诺手有多恐怖相信玩家们心里都有底。但可能设计师们也看不惯奥恩和大树横行的版本,所以他们让诺手在6级的瞬间发生质的改变——6级时诺克萨斯之力额外攻击力:35 ⇒ 55,比以往在触发血怒的瞬间多了2把长剑的攻击力。

诺手配合【相位猛冲】前期整体的伤害变得非常夸张,他不在需要给对手造成30%血量的伤害就可以轻松触发加速效果,通过各种技能给对手挂上5层被动并给自己提供巨额攻击力。这大概是为了对抗奥恩那种无限W的护盾流所制造的怪物,让诺手不再慢慢磨血寻求机会,而是追求有疾跑有长兵线时候的一套斩杀。

韩网OP.GG对诺手数据的统计也很好地证明了Ver 7.24中他的强势。

正义巨像
被动 收益:0.7 法术强度 0.5法术强度
W - 杜朗护盾【新增】护盾猛击:现在对被嘲讽的英雄造成20/30/40/50/60 (+0.2 法术强度) - 60/90/120/150/180 (+0.6 法术强度)伤害,取决于充能时间
E - 正义重拳
冷却时间:14/13/12/11/10 秒 12/11/10/9/8

在Poke类中单盛行的当下,设计师们给予曾一度热门的加里奥更多利好,现在他的嘲讽可以有一定的伤害了,不过降低了他被动的法术加成系数以做平衡。但我们认为这变相削弱了加里奥的清线能力,他的处境不会变得更好,甚至更糟。

简单测试后,以往高等级的Q技能+被动平A可以解决掉一波兵线,但现在被动削弱0.2法术强度后,需要再补上一记Q技能,这不仅大大增加了耗蓝量,也失去了以往四处游走的节奏感,而W技能很难用来持续清理兵线。

唯一的好消息大概是E技能冷却时间的减少,加里奥出装“深渊+冰心+适应性头盔”要堆满40%的冷却缩减还是比较简单的,所以满级后的E技能冷却时间在5秒以内,让他在团战中更有辗转腾挪的空间。

不过总的来说,设计师打了加里奥一棒子后给两颗枣,这是一向的平衡手段,可惜这棒子可能太重了点。附上Ver 7.24后中单加里奥在韩服惨淡的境遇:

荆棘之兴
法力回复:8.5/5秒 11.5/5
法力回复成长属性:0.8 0.4
被动
最大种子生成距离:1300 900
植物持续时长: 5/5.5/6/6.5/7/7.5 秒 (于1/4/7/10/13/16级) 全等级8秒被动种子持续时长:45 秒 30 秒(W的种子未改动,仍是60秒)
植物生命值:4-6,取决于W的等级 8(下方可以查看W的说明)
植物被摧毁后提供的金币:5 3
植物的伤害承受模式
植物现在受到近战普攻后会立即被摧毁,但可以承受更多延时伤害以及小型小兵/野怪的伤害。它们在游戏后期面对所有伤害时都会变得更脆弱,因为提升W的等级不再增加它们的生命值。备注,植物的总体数量变多了。
远程普攻:2 4、近战普攻: 2 8、单体技能:4 8、群体技能:2 4、延时伤害:2 1、大型小兵/野怪:1 2、小型小兵/野怪:1 1
W - 狂野生长
【已移除】:不再为婕拉的植物提供10/20/30/40/50%额外最大生命值
新:当婕拉击杀一位敌人后,【狂野生长】的充能时间减少20%,当击杀英雄、大型小兵、大型野怪后减少100%
E - 缠绕之根
基础伤害:60/95/130/165/200 60/105/150/195/240
R - 绞杀之藤
【新增】:被激怒的植物获得50%当前及最大生命值

婕拉的被动和小花花的一些列数值都得到调整,首先是种子的布置距离变短,持续时间也减少了,但花花的持续时间全等级增加为8秒。更加鼓励玩家把地上的种子变成花,提高技能的释放频率。但也让小花变得更脆,以防止婕拉在对线阶段种出满地的鲜花。而W技能的新效果却同意婕拉在战斗和团战中种出更多鲜花的可能,无疑将她推向团战输出型英雄的一端。

E技能伤害的大幅增强也是设计师想要让婕拉增加攻击性的另一个手段,满级的E技能在改版前已经有接近2秒的控制,但因缺乏伤害而变得没那么具有威胁性,但Ver 7.24之后,玩家在面对婕拉的时候就必须非常小心她的E技能了。

设计师在对她进行调整时做出过表示:“这系列的改动应该能让我们最喜欢的荆棘之兴去选择她所想的道路或是队伍最想她去选择的路。”看来他们非常希望婕拉出现在更多位置上。

放逐之刃
Q - 折翼之舞
基础伤害从10/30/50/70/90(+0.75总攻击力) 15/35/55/75/95(+0.8总攻击力)

Q技能全等级加5点伤害,攻击加成系数增加0.05。

依旧是一道算术题,不考虑符文的情况下,多兰剑出门的锐雯有72点总攻击力,1级Q技能3段总共可以造成218点伤害,比Ver 7.24前足足增加了26点伤害,涨幅超过10%。这一套下来即使是慎的血量也只剩不到60%,从这里已经可以比较明显地看出设计师意图让Ver 7.24有更多战士上单出现,来打压太多膨胀的肉坦型上单势力了。

死亡颂歌者
R - 安魂曲
伤害收益:0.6 法术强度 0.75法术强度

设计师们认为“失去【冥火之触】已经伤害了卡尔萨斯在团战中的总体伤害,且他也没有获得一个固定的替代品。因此,他需要的仅仅是一些伤害的提升。”因此给了死歌大招一个非常华丽的法强系数。

但死歌的大招伤害并不需要任何苛刻的条件,并且是个绝对的AOE,所以假设有100法术强度,死歌在2级大招时候的伤害为100*0.75+400并且乘以5,这样他在一场团战中保底可以制造2375点伤害量。问题是死歌的法术强度绝对远低于100点,因此改版后他能够造成的伤害是非常可观的,在此基础上也别忘了他的施法射程和发育速度。

最后我们得出的结论是死歌有可能在下个版本成为中单不错的英雄,但前提是几名强开团的辅助及打野真正因此次调整而收敛他们的气焰。

翠神
被动 小植被生命值消耗:33%-11.75% (于1-18级)基础生命值 25%-8% (于1-18级)基础生命值

只能说艾翁的问题不是刷野效率,而是当前Meta打野伤害远远高于他的承受能力,一旦在野区交锋,脆弱的艾翁将很难有还手之力,更何况大部分打野在遇到艾翁的时候都有勇气走入他的野区。所以我们认为再怎么调整他打野时的生命消耗,都很难从根本上提升他的登场率和胜率。

数值削弱(Nerf)

暮光星灵
Q - 飞星乱入!
冷却时间:现在会在Q施放完成后开始计算,而不再是开始施放时
W - 窃法巧手
小兵掉落法术碎片的可拾取时长:40 秒 20
E - 催眠气泡
冷却时间:击中后返还击中英雄后返还
昏睡时长:2 秒 2.2
减速:昏睡会逐渐提供20%减速减免
翻越墙体后的最大行进距离:800 650
陷阱半径:290 250

佐伊的爆炸伤害已经在全明星赛场上得到过验证,Ver 7.24是新英雄登上职业赛场后的第一次调整,就已经感受到设计师的“恶意”。

当有佐伊在场的时候,玩家可能会感觉到满地图都是佐伊的技能在飞舞,超短的冷却时间,W捡到的技能碎片,E技能超长的距离等等,都让佐伊丢起技能来显得非常随意。但现在可不行了。设计师将Q技能的冷却计时从开始施放改为施放后,这让佐伊使用Q技能的频率降低了不少,同时还调整了E技能反还冷却的机制,减少了E技能的飞行距离,更重要的是削弱了E技能落地后的半径(以往这个半径可以封住野区入口)。

这当然可以视作对佐伊的大削弱,但又是不得不做的削弱,这让佐伊在施放技能的时候要更加谨慎,从对精准度的要求切换到考虑消耗和冷却时间,是一个非常不错的改动。其余是一些Bug的调整,但整体上还是削弱了佐伊控场和线上压制能力,不过设计师们已经非常肯定地要让佐伊保持那么高额的伤害能力了。

探险家
Q - 秘术射击
收益:1.25总攻击力 1.1总攻击力

可以仔细回想一下,打野EZ的出现,正是Q技能伤害被提高的那个版本,Ver 7.24又将他Q技能加成系数回调。如果以以往的改动经验而论,0.15的加成系数被砍已是伤筋动骨的削弱,但由于【行窃预兆】与EZ的契合度Max,简单地调整技能加成系数并无法阻止EZ成型速度飞快的现状。即使移除了行窃预兆对攻击距离的加成,EZ的Q技能还是有非常理想的发挥空间,我们认为当前版本EZ仍然会是T1级别的AD英雄,但在后期会变得更加乏力,对前期的影响倒是比较小的。

德玛西亚皇子
被动 百分比生命值伤害:10%目标当前生命值 8%目标当前生命值
Q - 巨龙撞击
伤害: 80/125/170/215/260 80/120/160/200/240

现在大概可以叫“嘉文辞世”而不是嘉文四世了。

之前皇子主要依靠被动造成目前百分比伤害来制造爆发,假设目标有1000血量,改版前皇子一套满级QA可以造成360点伤害,而Ver 7.24后却减少了40点。要知道皇子Q技能的伤害加系数成为1.1,大招为1.5,E技能为0.8法术强度加成,所以皇子一整套技能的伤害加成系数大约在3左右,因改版而减少的这40点伤害就需要皇子增加13.3点攻击力才能弥补,相当于350金币左右的经济。并且皇子还自带破甲效果,破甲则直接得益于攻击力加成,这么换算下来Ver 7.24后皇子想要保持此前的高爆发,就必须付出更多的经济购买攻击装备,相对减少了坦度。

打野皇子的胜率从Ver 7.23的第一名俯冲到目前的第十三名,但仍然保持在50%左右,这一个调整的效果可见一斑,是一个非常成功的平衡。

曙光女神
W - 日蚀
基础伤害:60/100/140/180/220 40/80/120/160/200

正如前闪电狼教练叉烧在直播中所表示:“蕾欧娜主要强的原因是他与基石符文【余震】太过相符,所有技能都能触发余震效果,甚至可以看成有2个W技能。”

这是日女连续几个版本制霸辅助榜的主要原因,所以本次改动设计师全等级削弱了日女W技能的伤害,并在后续的补充调整中削弱了Q技能的伤害,可以算得上目标非常明确的改动,但从OP.GG所反映出的英雄数据来看,Ver 7.24的辅助王者仍然是曙光女神。

虚空先知
R - 冥府之握
伤害:125/225/325 (+1.1 法术强度) 125/200/275 (+0.8 法术强度)

让我们看看从前设计师一贯的改动策略,一般情况下调整技能的基础伤害后,设计师会适当把技能系数增加以做弥补,但这次蚂蚱的大招却遭到从基础数值到系数加成的整体削弱。

但我们认为这样的调整无可厚非,全明星赛上LPL对中单蚂蚱的使用已经足以让设计师们对这个英雄引起重视,实际上从Ver 7.22开始蚂蚱的胜率和登场率就已经居高不下,一流的清线能力和大招超强的控制、伤害,让蚂蚱这个英雄变得相对容易,为了保证S8赛季职业赛场的竞技性,设计师们对蚂蚱进行比较大幅的削弱是可以理解的。

扭曲树精
Q - 荆棘重击
基础伤害:70/115/160/205/250 65/105/145/185/225

从上文对技能伤害的分析里已经证明了几十点伤害的重要性,而大树主要的清线技能在Ver 7.24同样被削弱,并总计有25点之多,我们认为这会让他在面对单带英雄的时候更加吃力,与我们在Ver 7.23改版中观察到的“鼓励多种玩法”的思路大相径庭。

堕落天使
生命值成长属性:98 90
法力值回复:8.5/5秒 11.5/5
被动 【已移除】:不再提供10/15/20%法术吸血
【新增】:莫甘娜对英雄,大型小兵,大型野怪技能伤害的20%作为为治疗效果
W - 痛苦腐蚀
冷却时间:10 12
【新增】当【被动 – 灵魂吸取】的效果被触发时,【痛苦腐蚀】的冷却时间减少5%

莫甘娜的改版一度让我们困惑,到底是增强了还是削弱了?直到在整理科技枪对法术吸血的设定时,我们找到了答案:法术吸血不考虑对方魔抗,直接按照造成的伤害进行吸血。

那么Ver 7.24中移除莫甘娜W技能对普通小兵的吸血效果后,他的吸血能力实际上是削弱了的。很明显,玩家在使用莫甘娜对线时,通常很那使用W技能直接命中对手英雄,并打满所有伤害。因此总的法术吸血相对来说减少了很多,线上续航能力反倒减弱。

而对于被认为可行的莫甘娜打野,在OP.GG上没有得到相应的结果,但通过亲自排位测试和排位中遇到的打野莫甘娜,我们只能说,有更好的选择,何苦为难莫甘娜。

山隐之焰
W - 风箱炎息
百分比生命值伤害:12/14/16/18/20% 目标最大生命值 10/12/14/16/18% 目标最大生命值
冷却时间:12/11/10/9/8秒 13/12/11/10/9

奥恩的更新是一个比较明显的赛事型改动,因为他在普通排位中的胜率已惨不忍睹。但我们从全明星的登场率来看目前奥恩在职业场上的地位,全部22场比赛里,奥恩被Ban了21场,非Ban即选率100%,登场率100%。说他是职业场的上单一哥,没有人会有异议。

所以他的削弱也就势在必行。与皇子相同,削弱了2%对目标最大生命值的伤害,在没有对W技能护盾动刀的情况下,只能算是一个变相削弱换血能力的Nerf,增加了1秒的冷却时间在奥恩高冷却缩减出装的套路面前不会有太明显的感觉。

总得来说设计师只想抑制职业场上奥恩的登场率,并不想让他在日常排位中成为太冷门的选角。

琴瑟仙女
Q - 英勇赞美诗
消耗:45/50/55/60/65 法力值 60/65/70/75/80法力值
光环伤害加成:20/30/40/50/60 (+0.2 法术强度) 10/15/20/25/30 (+0.3法术强度)

这是一个比较让人费解的改动,在Ver 7.23中琴女的登场率和胜率已经快要跌出辅助前10,在面对日女,牛头和锤石等英雄的时候几乎没有还手之力。而Ver 7.24依旧固执地增加了她Q技能的蓝耗,并且降低全期的伤害,特别是在前期。如果说因为【行窃预兆】让琴女在前一段时间有比较高的可玩性,那么这个改动直接断了琴女线上消耗的后路。

特别是在肉坦、先手辅助如此强悍的版本里,削弱琴女的消耗能力又是意欲何为呢?

德邦总管
基础属性
基础生命值:600 570
W - 风斩电刺
线性伤害收益:0.85 总攻击力 0.75总攻击力

在五花八门的打野英雄池里赵信算不上最强的那个,但可能算操作相对简单的那个,因此设计师想要通过这次的改动让一往无前的赵信稍微掂量掂量自己的身板和伤害。

暮光之眼
Q - 奥义!暮临
基础伤害加成:15/20/25/30/35/40 (于1/4/7/10/13/16级) 5/10/15/20/25/30 (于1/4/7/10/13/16级)

慎的对线因Q技能的消耗能力而变得太过强大,因此我们认为这是一个比较合理的平衡性改动。

日炎斗篷
光环伤害:11+1/等级 25 + 1/等级
对小兵的额外伤害:+200% +50%
这些改动也适用于【炉火斗篷】(奥恩强化版【日炎斗篷】)

日炎光环的伤害提高了1倍不止,让我们困惑的是设计师在当前版本不遗余力地削弱肉坦型英雄的技能及各项能力,却大大提高了这件算得上“肉坦专属”装备的换血能力,如果仅是为了平衡被削弱的属性,也显得有些多此一举。

单从这件装备的改动来看,日后上单英雄人手一件日炎斗篷也不算稀奇的现象了,就算他对小兵的伤害遭到巨幅削减,但老实说以往清线能力强的英雄不在乎,以往清线能力弱的英雄也没有因一件日炎斗篷而变得管得住兵线。因此对喜欢出日炎斗篷的英雄们来说可以算得上是一个纯增强。

荆棘背心
魔法伤害反弹:15 3 + 10%额外护甲

小反甲在前期的收益被削弱,但在后期护甲成型之后的效果增强了不少,可见的影响就是使得那些只能挨打的肉坦型上单在前期更加难过,不过相应在后期也更站得住脚。所以如何更平稳苟过前期就成了更加需要关心的课题,虽然削弱了玩家们前期的游戏体验,但也给足了期望值和成功过度到后期的成就感。

精密系

可以比较明显的发现精密系与目前全新的符文系统格格不入,唯一比较热门的也只有【强攻】符文,一方面是因为当前破甲流盛行,并不要求AD完成太多平A输出,另一方面也是因精密系符文相对鸡肋所导致。

本次精密系符文较为重要的改动是【迅捷步法】的新增效果:如果触发【迅捷步法】的攻击造成了暴击,【迅捷步法】的治疗效果将提升,提升幅度相当于你40%暴击伤害系数。这意味着靠暴击吃饭的英雄有可能变得更加强势。

启迪系

只对【行窃预兆】做出调整,移除25攻击距离加成。但我们认为是一个可有可无的调整,因为目前比较契合这个基石符文的英雄都具备完美的攻击特效,对普攻触发偷东西效果的需求并不大。

坚决系

主要是对【镜之壳】的增强,因为在这排三个小符文中,几乎只有增加护甲的【钢铁皮肤】被较多选择。但因全新符文对护甲几乎没有加成,导致破甲流大行其道,反过来也使得钢铁皮肤的5点护甲异常珍贵,所以我们认为镜之壳的竞争力还是比不过钢铁皮肤。

巫术系

【相位猛冲】提供75%的减速抗性也适用于远程英雄了,但除了极个别需要靠走位持续输出的英雄如蛇女、龙王等,其他的远程英雄似乎有更好的选择。

主宰系

【眼球收集器】给予助攻的奖励由2减为1。让属性积累的难度增加,更加符合付出与回报的正确收益,更加鼓励击杀。


以上就是我们对Ver 7.24版本更新的解读,作为新赛季前的最后一次调整,我们从中可以读出设计师所期望和正在努力的版本方向,希望对各位玩家们新赛季的冲分之路有所帮助。

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