【毕业季】西安美术学院动画专业毕业作品大公开!

2016-06-07 论坛菌 中国独立动画电影论坛 中国独立动画电影论坛

西安美术学院影视动画系的毕业作品展映就在明天啦~!

论坛菌收集了四个工作室同学们的毕业作品,让我们一起期待明天的展映吧o(*≧▽≦)ツ

西安美术学院影视动画系2016届毕业作品展映

2016年6月8日上午开幕

西安美术学院覆土建筑2楼


西安美术学院影视动画系

二维动画艺术工作室

毕业作品:动画电影《精灵王座》开篇二维动画创作、

《Ciao Ciao》、《FLY AGAIN》


《精灵王座》

米粒影业/霍尔果斯彩条屋影业 出品

导 演:宋岳峰

联合导演:戈 弋

艺术总监:黄 晨

开篇二维动画特邀合作团队:三木易视觉机构 & 西安美院影视动画系二维动画艺术工作室

开篇二维动画艺术指导:杨博

创作团队:郑玄峰 覃仲升 郝廷帅 张天舒

协力团队:高程程 雷芷晴 贾丽琦 黄静

导演寄语:

2D动画是一门手艺,在这门手艺变得愈加小众和稀缺的当下,学院中的2D动画人,成为了一种可贵的力量,可贵不在于手艺的留存,而是从他们的作品中,他们的激情、专注、创新扑面而来。在看到制作完成的动画镜头后,我非常欣慰能找到杨老师,以及他带队的这些优秀的年轻人合作。因为我不仅看到了超越期待的动画成品,更看到了一种动画人应有的态度和精神。希望这次合作同样能让同学们感受到成就,共同分享集体创作带来的乐趣,并祝这种最原生的快乐,能在之后的动画生涯中,发扬滋长。

                                                   ——  宋岳峰

米粒影业动画导演

米粒影业携手霍尔果斯彩条屋影业特邀西安三木易视觉机构&西安美院二维动画艺术工作室(2D Animation Art Studio), 参与2016年全球发行8月暑期上映的动画电影《精灵王座》的开篇二维动画创作。感谢米粒影业长期以来一直对西美二维动画艺术工作室的关注与鼓励,对于二维动画艺术工作室来讲,这是一次非常荣幸与难忘的记忆与旅程。最高规格最为严谨的工业级创作要求,难得实践的宝贵经验,一次真正意义上的历练。诚挚邀请各位关注上映日期,支持西安美院二维动画艺术工作室参与创作的动画电影 《精灵王座》。



《Ciao Ciao》

导演:陈佳音

类型:二维动画

片长:5min

指导老师:杨博   贺希

“Ciao Ciao”在法语里有着“你好”与“再见”的双重含义,“每一次擦肩而过你的样子好像又模糊了一些”,作品将为我们讲述了一个在导演生命里“出现过”也未曾真正“出现过”的那个人,动画短片《Ciao Ciao》细腻的情绪将会感染你我他。




《FLY AGAIN》

导演:宋嘉

作者:宋嘉 白一帆 王言 江思雨 薛旺

类型:二维动画

片长:7min

指导老师:杨博   贺希

“忽然飘过往事的味道又将我缠绕

完成了童年的理想,才发现童年是理想。”


西安美术学院影视动画系

三维动画工作室

毕业作品:《花屏》《脸盲》《点滴》《开普勒行动》



《花屏》

导演:陈敏

类型:动画

片长:3min

创作团队:陈敏 徐珂 刘馨阳 朱江璐 申祯雨 杨鑫江 贺瑶 韩琪 刘继飞 赵闰生 马习文 杨哲 李夏菲 李纯洁 杨希成

一颗刚买回来的玉龙观音被主人放在自己工作室的桌子上。刚来到新环境的男主角一眼便喜欢上了在阳台亭亭玉立的另一颗多肉植物,于是不顾一切想要接近女主。结果一不小心误入了疯狂的电子游戏世界,短短一段书桌的距离也变得遥不可及…



《脸盲》

导演:杨鑫江

类型:动画

片长:3min

创作团队:杨鑫江 李夏菲 马习文 赵闰生 陈敏 刘继飞 刘馨阳 徐珂 朱江璐  韩琪 申祯雨 贺瑶 杨哲 李纯洁 杨希成

初入职场的女主角对自己的外表总是有所不满,因为一次公司开party的通知更使女主角感到着急。在公司工作时偶然间看到的美容医院的广告让女主角下定决心去试一试。整容后的女主确实变得漂亮了,但是美丽的脸庞却面对着一个恐怖的事实…





《点滴》

导演:杨鑫江 

类型:动画

片长:4min

创作团队:杨鑫江 陈敏 朱江璐 李夏菲 杨希成 马习文 申祯雨 贺瑶  徐珂 刘馨阳 韩琪 刘继飞 李纯洁 杨哲 赵闰生

城市中每天有几百万人在街道上川流不息,快节奏的生活和巨大的工作压力让人们慢慢变得冷漠和自私,但其中总有人保持着心中的热情和爱心,无私的帮助着别人,他们一点一滴的行动仿佛黑夜中闪动的点点星光努力照亮着这座巨大的钢铁森林,因为他们相信这份额热情和爱心会一直传递下去…


《开普勒行动》

类型:游戏美术设计

片长:2min

创作团队:马习文 刘继飞 赵闰生

NASA天文望远镜在2015年发现一颗和地球最为相似的星球——“开普勒452-B”。近未来,人类科技发达,终于可以到达这颗星球。然而这星球上住着非常落后的土著人,于是人类展开了扩张侵略。当然土著人虽然在科技上落后,但并不是一无所长,也有他们自己的技能点。人类和“开普勒”星球上的土著人将展开什么样的碰撞呢?


西安美术学院影视动画系

定格动画工作室&实验室

毕业作品:《麻几鸟,你推哪里?》《拟态——一种生物学样本》《需求层次的体感实验》《躯壳》《练习曲》《后乐园》《织梦者》《串调》《转生》

《麻几鸟,你推哪里?》

作者:刘琴

类型:动画

片长:8分钟

“麻几鸟,你推哪里?”“我在壁眼里。”这是我老家的一个一问一答的童谣。意为:麻雀鸟,你在哪里?我在墙壁里。片中两位老人都失了伴,平日里无人对话,自问自答。她们就这样活着,没什么期待的事情,也没什么高兴的事情,数着日子过日子,高速信息化发展的时代把他们远远抛在后面。她们被困在旧时代遗留下来的旧围墙里,走不远,也出不去。守着自己的老屋,最后和它一起葬在土里。


《拟态——一种生物学样本》

作者:罗瑶

类型:装置影像

片长:15分钟

食物的摄入,是人得以生存的最重要的基础条件。随着人的数量激增,以及人对食物品味的的追求,食物的选择也发生了巨大的变化,人工培育食物变得异常普遍。在市场需求和利益的驱使下,生产混乱无序,卫生监管往往不力,其安全问题就凸显了出来。






《需求层次的体感实验》《躯壳》

导演:王俊霖

片长:《需求层次的体感实验》5分钟 ,《躯壳》2小时

类型:行为录像

《需求层次的体感实验》

“我是谁,我从哪里来,我到哪里去”这个命题已不仅仅是哲学的专利,想象是一切艺术之母,更是艺术的根基。生命的含义越来越深奥,愈让人琢磨不透,生命不是在于生,更不是在于死,而是过程,我们不得不对这个世界俯身,世俗带给我们种种的感受,舒适或者恶劣,战争带来的伤害,美食带来的回味,语言给自己的精神打击,蜜糖带来的香醇,毒品带来的快感等等…

《躯壳》

蛇每隔两三个月就要脱2—3次皮,留下完整的躯壳,是因为它每长大一点就需要蜕一次皮,每脱一次皮它身上的鳞片就要大一点,它在成长,每次都有所不同,蜕下的皮上有它的经历,有属于自己的痕迹…





《练习曲》

作者:王悦伴

片长:4分钟

类型:定格动画

人是应该独特的,我花了很长时间才找到了这个认识。



《后乐园》

作者:贺倩,魏红雁

片长:5分钟

类型:定格动画

现实世界给我带来的更多的是伤害,为了避免它,我为自己构建了一个后乐园,在那里,小小的我一人独自生活,按部就班流水线式的日复一日。这种生活方式给予我足够的安全感。唯一突兀的是那扇窗,它不时传来的声音扰乱了我…

《织梦者》

作者:杨俊杰

类型:装置

织梦者是一个矛盾的集合体,通过理性的机械装置来表达感性的艺术思考。也是对我个人追求的一个解释,对自我热爱元素的化合;艺术,机械,机车。


《串调》

作者:张好,马方林

片长:5分钟

类型:定格动画

父母的吵架声和匣子的声音令人烦心,女孩平静地望着蛾子扑闪着翅膀撞向隔壁屋子传过来的暖色灯光,慢慢入睡。不知过了多久女孩醒来,发现四处异常奇怪…






《转生》

作者:张敏

片长:6分钟

类型:定格动画

过去,我们如何?

未来,我们如何?

明知倒带过去,快进未来并无意义,

却还是执拗地转动着生命的齿轮,

在时间的消耗中反反复复去寻求自己想要的答案。


西安美术学院影视动画系

交互艺术工作室

毕业作品:《曼波猪》《原点》《陪伴》《上古神话》《意念原始人》


《曼波猪》

作者:马舒绾 王希洁 魏兆融 王姝烨

类型:安卓手机游戏设计

《曼波猪》是一款针对手机设计的个人模拟(RPG)益智类手机游戏,支持Android手机上运行。游戏讲述了小猪曼波进入天下第一拉面馆获取奖杯,最终发现被骗,之后解救同伴,打败猫BOSS的故事。



《原点》

作者:彭煜洁 邵佳婧

类型:物理互动装置(原型机)

我们试图模拟一个这样的语境让现象具体化,通过互动装置的方式让人们去体验这样一个非线性思维的想象,引导人们去感受如果机器人和人类一样有感情,并能自行繁殖后代,人们会做出怎样的反应:是传统语境下的抵抗?还是现代主义形势下的冷漠?亦或是后现代主义环境下的和谐共生?



《陪伴》

作者:邵千恩 杨云俏

类型:体感式(增强现实)交互装置

动物,是人类的朋友,还有一些作为宠物存在于人类的日常生活当中,它们会陪伴孤独的你,会安慰伤心的你,甚至会因为你的开心而欣喜,因为你的难过而悲伤,这些宠物朋友的陪伴给我们带来了不一样的感动,《陪伴》从这一美好的寓意着手思考,运用体感交互和增强现实技术,让观者有置身其中的视觉感受。


《上古神话》

作者:张冬晨 梁才昕 游建清

类型:ipad交互电子书

我们选择有代表性的中国神话故事,以其为蓝本进行场景设计,人物设定,然后参考了一些游戏的开场动画,对已经完成的插画进行分层,做出2.5D的动态效果,让画面看起来更生动,有趣,并以电子书的形式进行故事背景介绍,从插画到动态视频,再到电子书,最终整合成一个应用程序。

《意念原始人》

作者:赵国栋 杨文彬 郭娇

类型:新型交互体验(意念控制)手机游戏设计

意念原始人是一款画风偏唯美,可爱搞笑的手游,主要针对ios平台。

游戏的背景设定是在原始人时期,主人公外出觅食,从而被怪兽追赶,在路上会经过各种关卡,直到回到洞穴的一个过程。主要游戏类型是酷跑类的。

西安美术学院影视动画系2016届毕业作品展映

2016年6月8日上午开幕

西安美术学院覆土建筑2楼


*图文来源@西美影视动画系

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