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如何成为最强枪王?《生死狙击》手游训练场即将开启 | 游戏茶馆11小时前

作为国内优秀的FPS手游,《生死狙击》手游一直都以为玩家创造最舒适的游戏体验为使命,自从面市以来,已经进行过

北纬通信2016年报:营收3.94亿,手游收入8160万 | 游戏茶馆11小时前

3月29日,北纬通信发布了2016年年度报告。北纬通信2016营业收入3.94亿元,比上年同期增长103.7

【观沧海】巨头垄断时代 中小游戏研发商如何另辟蹊径 | 游戏茶馆11小时前

“东临碣石,以观沧海”,观沧海作为游戏茶馆的行业观察性栏目,依靠行业媒体的优势,采访各大游戏公司创业者,希望

【中国出海秀】因地制宜,日本市场上的国产游戏 | 游戏茶馆11小时前

时间:3月29日10点整数量:日本iOS/Google Play畅销榜总榜前100位(含第100位)上榜国产

开了专区以后,独立游戏团队的环境有变好吗? | 游戏茶馆昨天

近日,苹果在各地App Store首页上都设立了独立游戏专区,据外媒报道,这将是一个永久性的内容专区,专门用

万代《黑暗之魂3》出终章:创下最快销售记录,秘诀竟是“逼死玩家"? | 游戏茶馆昨天

今日凌晨2点,黑魂3的第二个DLC《环城》正式开放,这款以“抖M向”著称的游戏,也终于迎来了“终章”。 由F

五家企业联合出品 《成吉思汗手机版》3月30日全平台上线 | 游戏茶馆昨天

3月28日,国战手游《成吉思汗手机版》全平台上线媒体沟通会在北京召开,本次沟通会主题为"兄弟抱一下 为岁月

电魂网络2016年财报:营收4.94亿 净利2.56亿同比增17.74% | 游戏茶馆昨天

3月27日,A股上市公司杭州电魂网络科技股份有限公司(股票代码:603258,以下简称“电魂网络”)发布了2

MMORPG手游攻陷韩国畅销榜,背后的原因是什么? | 游戏茶馆昨天

随着移动游戏行业的发展,手游内容和玩法重度化进程加速,越来越多的厂商基于MMORPG端游IP制作发行MMOR

吉比特2016年报:营收13亿,净利润5.85亿 | 游戏茶馆昨天

3月28日,吉比特发布了2016年度报告。2016年,吉比特营业收入13.05亿元,比上年同期增长335.0

任天堂逆袭?《超级马里奥 Run》上架Google Play 首日获16万好评 | 游戏茶馆3月27日

3月22日,任天堂第一款自研自发手机游戏《超级马里奥 Run》上架Google Play平台。和评价一片惨淡


顺网科技2016年报:营收17亿,游戏营收6.98亿 | 游戏茶馆3月27日

近日,顺网科技发布年报,2016年度营业收入17.0173亿元,比上年同期增长66.49%;归属于上市公司股

天美工作室导师王晓明:“天美系”手游的成功方法论 | 游戏茶馆3月27日

《王者荣耀》正式公测前,做了上千项优化;《天天爱消除》在开发阶段尝试了50几种风格,小到每个消除物的颜色和造型都经过用户调研。王晓明回忆,2014年初腾讯曾做了一次内部加班情况的统计,天美成功成为加班时间最长的工作室。

【佳伦说】VR游戏还需要5年的发展才会有市场 | 游戏茶馆3月26日

茶馆话茶,佳伦佳话,大家好,欢迎来到佳伦说。点评一周行业新闻,发掘行业最新动态。很多人都说去年是VR元年,上

上线第二年收入反超第一年,这款模拟经营手游是怎样做到的? | 游戏茶馆3月26日

与实体盒装游戏不同,在移动平台,F2P游戏作品往往需要开发商连续运营多年。通过持续的内容更新和线上活动,开发

【新游开测表】3月第5周45款手游开测汇总表 | 游戏茶馆3月26日

下周将有45款游戏开测,比上周增加20款,数量大幅回升。类型上,角色扮演类手游还是占比最高,高达47%,排行

【茶馆三千问】你曾经在哪款游戏里花了最多钱?(第二期) | 游戏茶馆3月25日

哈喽!"茶馆三千问"第二期又跟大家见面了!\x0a周末过得如何?有人约会吗?\x0a没有也没关系,茶馆疼你。

全球推荐游戏制作人访谈:“可玩性”,到底是什么? | 游戏茶馆3月24日

相较于RPG等游戏对于画面的表现追求,在玩家选择益智类游戏时,“可玩性”往往是放在第一位考虑的。因此,在制作

Newzoo:2016全球上市游戏公司前十名总收入3701亿,占市场总额54% | 游戏茶馆3月24日

2016年,全球前25的上市公司公司游戏总收入达到了704亿美元(约合人民币4853亿元),同比增长17%。

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